quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

Conceitos finais 2010-2

Publicados na tarde de quarta-feira, 22/12/2010, os conceitos finais.

Boas e mas notícias

Antes de mais nada, peço desculpas por não ter publicado os conceitos hoje, conforme prometido.
Esta é a má notícia.

É que fomos conversar com a coordenação, e amanhã, durante o conselho, haverá tempo para discutir caso a caso. Ou seja, bons ventos ainda podem soprar amanhã.
Esta é a boa notícia :-)

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Últimos capítulos

  1. Terça-feira, 21/12: publicação, no período da tarde, das avaliações de recuperação desta segunda-feira, dia 20/12.
  2. Quarta-feira, 22/12: conselho de classe das 10h às 12h. Publicação dos conceitos finais no início da tarde.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

Projeto final: ele mesmo!

Para amanhã e quinta-feira, dias 15 e 16/12, teremos a defesa do projeto final da disciplina de RCO. Sim, é o fim dos tempos, literalmente.
 Para tanto, seguiremos o mesmo protocolo para as duas turmas:
  • Nos primeiros 50min da aula, todas as equipes entrarão no Lab. de Redes I para montarem os seus cenários. Ao fim desse período, todas as equipes sairão do Laboratório.
  • Em intervalos de 15min, cada equipe retornará ao Laboratório para:
    • Apresentar coletivamente (em equipe) o cenário em funcionamento - de acordo com o modelo publicado no wiki.
    • Responder individualmente a um pequeno questionário a ser entregue em papel.
Assim, teremos na prática três atividades:
  1. Montagem e teste do cenário: vale 40% do conceito deste projeto, a ser atribuído a todos os componentes da equipe indistintamente.
  2. Questionamento pontual do cenário: vale 10% do conceito deste projeto, onde alguns alunos serão questionados acerca do projeto, com impacto direto a todos os componentes. Tratará de conectividade física, endereçamento e roteamento IP.
  3. Questionamento geral do cenário: vale 50% do conceito, onde cada aluno será questionado sobre o seu envolvimento no projeto (conhecimento da configuração aplicada, tecnologias envolvidas e outros).
Bom, enquanto que o item 1 é sabido por todos (foi adotado o modelo alternativo), os itens 2 e 3 são surpresa! (só quando a turma 6080311 ou 6080312 entrar em sala para defender o projeto :-)

      sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

      Vontade de explodir tudo?

      Sim! No jogo Rubble Trouble, tá liberado!
      Fonte: http://www.nitrome.com/games/rubbletrouble/

      Só podia ser coisa da Nitrome mesmo...

      Achou fácil? Então pega Ice Breaker e seu sucessor, Ice Breaker Red Clan então :-)
      Pronto! Final de semana em casa, na frente do computador...